1. ACTIVIDAD # 1
QUE
ES MULTIMEDIA?
La multimedia
consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o
presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video,
entre otros. Es
cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que
llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema
presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia -
fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos
informativos
2. ¿COMO
SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO CON LA INTERACCIÓN DEL USUARIO?
Multimedia
lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
Multimedia
interactiva: Se habla de esta cuando el usuario tiene cierto control sobre la
presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo.
Hipermedia:
Esta podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del
usuario sobre el flujo de la información
3.
ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON
RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS
1. Mejora las interfaces basadas solo en texto.
2. Mantienen la atención y el interés.
3. Mejora la retención de la información presentada.
4. Es enormemente divertida.
5. La información se muestra de un modo completo e impactante,
debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital.
6. La información está disponible las 24 horas del día.
7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se
reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la
flexibilidad del mismo.
8. Información fácilmente actualizable.
9. La información se personaliza en función de las características
y necesidades del usuario final.
10. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente
en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.
11. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.
12. Gran capacidad de almacenamiento.
13. Calidad digital de imagen y sonido.
14. La posibilidad de crear aplicaciones en soportes
multiplataforma, nos permite llegar al mayor número de usuarios potenciales,
independientemente de la plataforma utilizada.
¿DONDE SE PUEDE USAR LA MULTIMEDIA? DE EJEMPLOS?
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan
tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las
interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios
importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. Multimedia mejora
la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser
enormemente divertida.
EJEMPLOS:
MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS: Las aplicaciones de multimedia en los
negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad,
demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red.
El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas
redes de área local u de área amplia.
MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS: Las escuelas sin quizás los lugares
donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el
proceso de enseñanza en las próximas décadas, en particular cuando los
estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los
métodos de enseñanza tradicionales.
MULTIMEDIA EN EL HOGAR: La mayoría de los proyectos de multimedia
llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades
interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos
televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores
probablemente llegará sobre una base pago – por – uso a través de la autopista
de datos.
MULTIMEDIA EN LOS LUGARES
PUBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y
tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos
para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda
tradicional de personal y puestos de información, agregan valor y pueden
trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de
servicio.
REALIDAD VIRTUAL: En multimedia, donde la tecnología y la
invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual
Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas
intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
¿CUALES SON LAS TIPOLOGIAS EN
MULTIMEDIA?
Multimedia educativa, Multimedia Comercial,
Multimedia informativa, Multimedia publicitaria.
6. QUE SON LAS PLATAFORMA DE MULTIMEDIA
Actualmente existen muchas plataformas
multimedia que se configuran según lo que entendemos como web 2.0, permitiendo
que personas sin unos conocimientos informáticos muy expertos colaboren y
compartan información, documentos, recursos, etcétera con otros usuarios de
Internet.
De hecho, estamos viviendo el
surgimiento/desarrollo de lo que algunos han comenzado a llamar como el
fenómeno "share
QUE SE NECESITA PARA CREAR MULTIMEDIA
1.
HARDWARE:
Corresponde a todas las partes físicas
y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos[], sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al
soporte lógico e intangible que es llamado software.
2.
SOFTWARE:
Al equipamiento lógico o soporte
lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica,
en contraposición a los componentes físicos del sistema (Hardware).
3.
CREATIVIDAD:
La creatividad, denominada también
inventiva, pensamiento original, imaginación constructiva, pensamiento
divergente… pensamiento creativo, es la generación de nuevas ideas o conceptos,
o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente
producen soluciones originales.
4.
ORGANIZACIÓN:
Es un sistema de actividades
conscientemente coordinadas formado por dos o más personas; la cooperación
entre ellas es esencial para la existencia de la organización. Una organización
solo existe cuando hay personas capaces de comunicarse y que están dispuestas a
actuar conjuntamente para obtener un objetivo común.
8. Mencione el hardware y software necesario para hacer multimedia
-
Herramientas de producción: Para
trabajar contexto, imágenes, sonidos y video; capturar pantallas, convertir
formatos.
-
Herramientas de autor.
1.
Sistema Operativo (Software necesario):
-
Interfaz gráfica de usuario (GUI).
-
Multitarea.
-
Multimedia.
-
Conectividad.
-
Seguridad.
-
Compatibilidad (Plug & Play).
-
Fácil manejo.
2.
Software para texto:
- Bloc de notas.
- Word.
- Works para texto.
- OpenOffice Texto.
- Adobe Acrobat.
3. Software para imágenes:
- Saint.
- Corel Draw.
-
PhotoShop.
-
Ilustrador.
- IrfanView.
- Office Picture Manager.
4.
Software para video:
- Windows Movie Maker.
- Power DVD.
-
Adobe Premier.
-
AVI Edit.